متاح للعمل الوقت الآن في عمّان:
English

10 // لياقة · جوال

Daily Challenge

إعادة تصميم تطبيق لياقة حول مهمة واحدة يوميًا، وتقدّم واضح، ودفعة اجتماعية بسيطة.

الدور
مصمّم UI/UX
المشروع
تحدّي تصميم
المنصة
تطبيق جوال
الأدوات
Figma

المشكلة

تطبيقات اللياقة مزدحمة ومثقلة بالبيانات، والمبتدئ يفقد حماسه دون وضوح أو دعم.

ما قمت به

أعدت تصميم الرئيسية والملف الشخصي حول تحدٍّ يومي واحد، وشريط تقويم، ووحدات تقدّم مجمّعة.

النتيجة

يعرف المستخدم ما عليه فعله كل يوم، ويصبح التقدم دافعًا لا مصدر ضغط.

Daily Challenge

الأهداف والمسار اليومي

  • تبسيط الرحلة: مهمة واحدة وتحدٍّ واحد وشاشة واحدة.
  • عرض البيانات دون ضغط.
  • إضافة دافع عاطفي.
  • تشجيع الالتزام الجماعي بعرض تقدم المجموعة.
مسار المستخدم
  • البداية
  • النهاية
  • شاشة
  • إجراء النظام
  • قرار

يوم في التطبيق

  1. البداية: التحية وتاريخ اليوم
  2. شاشة: تحدي اليوم
  3. شاشة: شريط التقويم: الحفاظ على الاستمرارية
  4. شاشة: بطاقات المهام: الحالة والوقت والقاعة والمدرّب
  5. شاشة: الملف: الوزن والهدف والسعرات
  6. النهاية: مشاركة التقدم مع الأصدقاء

الرئيسية والملف الشخصي

  • الرئيسية: التحدي اليومي
  • الملف: لوحة التقدم
  • الرئيسية

    تحية شخصية، وتحدٍّ واحد بارز، وشريط تقويم للاستمرارية، وبطاقتا مهام فقط (قانون Hick)، بمساحات ضغط كبيرة (قانون Fitts).

  • الملف الشخصي

    الوزن الابتدائي والهدف والسعرات أولًا، ثم المسارات وأفضل وقت والإحصاءات كلٌّ في كتلة مستقلة (المنطقة المشتركة والتجزئة).

النموذج التفاعلي

  1. الرئيسية: تحدي اليوم
  2. الملف: التقدم بنظرة

1 / 2 الرئيسية: تحدي اليوم

اضغط على الشاشة أو اسحب أو استخدم الأسهم للتنقل بين الشاشات.

ما تعلّمته

قوانين تجربة المستخدم أقوى حين تُستخدم معًا، والتصميم العاطفي لا يقل أهمية عن سهولة الاستخدام، فتغييرات بصرية صغيرة قد تجعل المستخدم يرغب بالعودة.

اختصارات لوحة المفاتيح
اختصارات المفتاح الواحد

أوقفها إن كنت تستخدم الإدخال الصوتي أو كانت تزعجك أثناء التصفح.